ㄧ、確認VIVE基地台
因為上禮拜有太多基地台了(互相干擾),導致我們有很多桌的同學無法成功配對手把和頭盔。所以這禮拜小葉老師和系上學長非常非常辛苦和認真的熬夜幫我們把S405所有的基地台設置好,多虧他們的幫忙才成功的幫我們解決無法配對的問題,真的是太感謝他們了。
HW0: 試玩遊戲
HW1: 自行製作方塊和手把互動
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class test1 : MonoBehaviour {
public SteamVR_TrackedObject leftController;
public GameObject cube;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (leftController == null || leftController.index == SteamVR_TrackedObject.EIndex.None)
return;
var device = SteamVR_Controller.Input ((int)leftController.index);
if (device.GetPressDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {
print ("Press Trigger");
}
cube.transform.SetPositionAndRotation (leftController.transform.position, leftController.transform.rotation);
}
}
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