2018年6月9日 星期六

Week16_一個上課筆記

作業一 : 期末專題


一、今日目標

今天進度 :
1. 完成遊戲場景設計。
2. 在Unity中,加入背景音樂。
3. 另外多做一個攤位_投籃機的設置及程式。
4. 期末專題最後修改。

二、成果

1. 遊戲場景設計成果 :




2. 加入背景音樂
(1) 將下載的音樂拉入檔案中。
(2) 用空物件加Audio Source效果,音樂拉入Audio ClipPlay On Awake 是檔案開始執行就撥放音樂,Loop是音樂循環播放。


3. 投籃機攤位
(1) 碰撞設置 : 籃球機及籃球整個套入碰撞,籃球框中心加入碰撞感應籃球是否入框。
投籃機的攤位

籃框中心及籃球中心增設碰撞來偵測是否投入
(2)計算分數程式碼 : (程式碼放入籃球框中心的空物件)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Score_Basketball : MonoBehaviour {
int z; //計算籃球投入顆數
public Text ScoreBar; //顯示分數版
void OnTriggerEnter(Collider c){ 
if (c.gameObject.tag == "basketball") {
z++;
ScoreBar.text = "" + z;
}
}
}

4.錄製期末專題成果影片(回家剪輯中)

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