2018年6月13日 星期三

18/06/13 德宇的筆記Week16

目標一:完成組長交代任務


完成上週碰撞偵測遊戲結束後,為增加與玩家間的互動性
本週向組長提議新增計時器,提供玩家90秒時間進行破關
若超過時間即宣布遊戲失敗,並跳到另一個場景
若時間以內完成碰撞終點牆壁宣布遊戲成功

後來週四晚上於S405完成本週任務

《程式碼》
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class time : MonoBehaviour {

int timer_i = 90;

void Start(){

InvokeRepeating("timer", 1, 1);

}

void timer(){
timer_i -= 1;

Debug.Log (timer_i);
if(timer_i == 0)
SceneManager.LoadScene ("die");

}


}



目標二:遊戲微調

1. 將第一人稱視角改為車子,並調整好視角











2.編寫 倒數時間












3.編寫新場景

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