2018年5月29日 星期二

Week13_一個上課筆記

作業一 : 期末專題


一、今日目標

今天進度 :
1. 完成各自的第一部分建模_一個攤位。
2. 在Unity中,建置套圈圈的物理碰撞等。



二、成果

1. 建模完成,我負責「套圈圈攤子」的模型。

套圈圈攤子

攤子上使用的玩具

拉入Unity合成,並修改


2. 設置套圈圈碰撞
     (1) 要讓手把能抓取物品,物品上要設置ColliderRigibody
     (2) 要讓物品丟出去時有拋物線的重量感,Rigibody中的MassDrag要調整。
     (3) 手把要加入之前的「拿取物品」的程式碼 _ ThrowObject
     (4) 最後只完成套圈圈的部分,被套的玩具碰撞還未設置完成。

物品上四個綠色方塊線為Collider


3. 另一位組員建置的射氣球攤子模型,匯入後還未調整材質及修改。

射氣球攤子

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