作業一 : 期末專題
一、今日目標
今天進度 :
1. 完成各自的第一部分建模_一個攤位。
2. 在Unity中,建置套圈圈的物理碰撞等。
二、成果
1. 建模完成,我負責「套圈圈攤子」的模型。
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| 套圈圈攤子 |
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| 攤子上使用的玩具 |
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| 拉入Unity合成,並修改 |
2. 設置套圈圈碰撞
(1) 要讓手把能抓取物品,物品上要設置Collider和Rigibody。
(2) 要讓物品丟出去時有拋物線的重量感,Rigibody中的Mass和Drag要調整。
(3) 手把要加入之前的「拿取物品」的程式碼 _ ThrowObject 。
(4) 最後只完成套圈圈的部分,被套的玩具碰撞還未設置完成。
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| 物品上四個綠色方塊線為Collider |
3. 另一位組員建置的射氣球攤子模型,匯入後還未調整材質及修改。
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| 射氣球攤子 |





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