2018年5月16日 星期三

Week12_一個上課筆記

作業一 : 期末專題


一、今日目標

今天進度 :
1. 固定飛鏢位置
2. 說明版面製作

二、成果


1. 固定飛標位置

程式碼 : (程式碼丟給牆壁)
藍色球暫時當飛鏢
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Darts : MonoBehaviour {
public GameObject dart;
void OnTriggerEnter(Collider d){
Rigidbody darts = dart.GetComponent<Rigidbody> ();
darts.isKinematic = true;
darts.detectCollisions = false;
       //當飛鏢碰到牆壁會固定在牆上
}

}

2. 說明版面製作(版面未完成)

此為試驗程式碼的暫用UI
程式碼正在研究中。


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