課堂內容:
1. 期末專題討論
2. 期末專題計畫書
期末專題討論
遊戲名稱:大家一起射
類別: 射擊競技類遊戲
計畫書
一、動機、目的:
近年來在3D電腦繪圖技術科技與遊戲引擎發展的推波助瀾下,VR應用的層面可說是相當的廣泛也非常的快速,如:教育、訓練、醫藥、治療、娛樂、太空研究、工業製造及休閒等,都是他的範疇。其中成長最迅速亦具最有淺力的莫過於遊戲產業,VR技術研發注重「3I」,Immersion(沉浸)、Interaction(互動),及Imagination(想像)。高度的互動性、娛樂性以及無邊無際的想像空間,令使用者產生高度黏著性,是VR遊戲快速發展的原因之一。
本研究我們將以遊戲為期末作品的開發類別,為了做出高互動性的遊戲,我們參考了許多遊戲的設計與概念,最後決定將以任天堂知名IP「漆彈大作戰2」為出發點,打造VR版本的射擊競賽遊戲。
二、現有VR作品參考:
漆彈大作戰2
三、規則說明:
遊戲進行前,遊戲人數以兩人為限,並將玩家分成藍綠兩隊,雙方玩家各持一支Vive手把作為武器。
遊戲進行中,雙方玩家透過按下手把上的Trigger鍵,將發射物射出,
發射物射出將會產生以下兩種情況:
1。擊中玩家將會削弱玩家生命值,當玩家生命值歸零時,須在原地等待5秒鐘方可在場景內其他處復活。
2。將發射物射向平地則會附著在地面上並染上該隊顏色,當另一方玩家朝相同位置將發射物射向地板則可覆蓋原本的顏色。
遊戲結束後,系統將會計算出場地內哪種顏色佔地面積較大,較大者勝出。
四、場景介紹:
為了實現可行的遊戲性,我們將場景暫定為有空間限制的平地,可在空間內自由移動,並運用場景中的障礙物進行躲避、掩護等行動。
五、道具介紹:
槍:雙方手持的武器,可用於攻擊及佔領場地
六、相關VR技術運用:
Raycast、手把控制
七、預期困難點以及解決方法:
Q1。雖然只各使用一支Vive手把,但遊戲為雙人進行,所以需要以網路連線的方式進行,在不同的主機上連線,使兩套VR設備在同一個場景內進行遊戲,可能會導致遊戲進行中發生問題。
A1。同時研發遊戲內功能以及連線功能,當連線內容完成後,把其餘功能適當套入做整合,以免開發初期,卡在連線功能導致遊戲無法預期完成。
Q2。計算場地個顏色所佔的比例是目前尚未學習到的。
A1。上網查詢相關應用的解決方式,參考Photoshop選取功能等方式解決。
八、計畫執行的步驟說明:
此計畫我們欲同時研發多項功能(連線功能、射擊功能及評分功能),最後再予以整合。
連線功能主要為確保2台Vive再進行連線時,是否會互相干擾,抑或是網路連線有誤等問題,需將其一玩家所做的任何行為,表現給另一玩家看為主。
射擊功能將判斷射擊到人與射擊到物(遮蔽物、地板)將採何種行動,此部分的功能包含研究利用Particle System製作而成的發射物。
面積判讀功能需要將場面上所有同一色的面積做計算,雙方都計算後比較高低。

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