VR基地台問題,經過老師與學長的測試,以固定兩個基地台在教室兩邊,這兩個基地台幫助13台VR頭盔定位,我們確認並測試SteamVR能正常運作。
第二、三節
遊玩遊戲,感受VR的魔力。
手把製造與消除方塊
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class test1 : MonoBehaviour {
public SteamVR_TrackedObject leftController;
public GameObject cube;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (leftController == null || leftController.index == SteamVR_TrackedObject.EIndex.None)
return;
var device = SteamVR_Controller.Input ((int)leftController.index);
if (device.GetPressDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {
print ("Press Trigger");
}
cube.transform.SetPositionAndRotation (leftController.transform.position, leftController.transform.rotation);
}
}
最後交代期末作業企劃書的日期與注意事項,收拾VR設備。
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