作業一 : 確認Vive基地台
步驟一 : 確認Vive在教室內是否有收到基地台訊號。
| 右鍵 -> 設定Setting |
![]() |
| 選 Developer -> Room Overview |
![]() |
| 接收的範圍 |
| STANDING ONLY |
作業二 : 複習作業
HW0 ; 試玩VR遊戲
HW1 :
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class hw1 : MonoBehaviour {
public SteamVR_TrackedObject leftController;
public GameObject cube;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (leftController == null || leftController.index == SteamVR_TrackedObject.EIndex.None)
return;
var device = SteamVR_Controller.Input ((int)leftController.index);
if (device.GetPressDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {
print ("Press Trigger");
}
cube.transform.SetPositionAndRotation (leftController.transform.position, leftController.transform.rotation);
}
}
![]() |
| 成果 : 方塊在手把上 |



沒有留言:
張貼留言